lunes, 28 de marzo de 2011

El Cangrejo y La Ostra

Una ostra estaba enamorada de la Luna. Cuando su gran disco de plata aparecía en el cielo, se pasaba horas y horas con las valvas abiertas, mirándola.
Desde su puesto de observación, un cangrejo se dio cuenta de que la ostra se abría completamente en plenilunio y pensó comérsela.
A la noche siguiente, cuando la ostra se abrió de nuevo, el cangrejo le echó dentro una piedrecilla.
La ostra, al instante, intento cerrarse, pero el guijarro se lo impidió.
El astuto cangrejo salió de su escondite, abrió sus afiladas uñas, se abalanzó sobre la inocente ostra y se la comió.
Así sucede a quien abre la boca para divulgar su secreto: siempre hay un oído que lo apresa.

Realidades

Los videojuegos, con una historia relativamente reciente, aproximadamente 30 años, tienen un importante potencial cultural y comercial. Inicialmente catalogados como un entretenimiento dirigido al mundo infantil e informático, han ido ampliando sus contenidos, haciéndolos atractivos para usuarios de todas las edades. Su popularidad especialmente incrementada durante los años 90, los vienen colocando como una opción del sector del entretenimiento perfectamente complementaria con el resto del ocio audiovisual. La falta de conocimiento en cuanto a su evolución, probablemente justifique, desde la distancia del desconocimiento, que no son juguetes y que la diversidad de sus contenidos es una de las claves de su desarrollo.

Los videojuegos constituyen una forma de entretenimiento generalizada entre los españoles

Se puede afirmar que la mayoría de los españoles son partidarios del uso de los videojuegos en el entorno familiar

Casi la mitad de la población es usuaria de videojuegos, predominando esta práctica más entre los varones que entre las mujeres, aunque se aprecia una mayor penetración de la mujer entre las generaciones más jóvenes en juegos de PC, y entre los adolescentes sobre los más maduros. En la Unión Europea uno de cada cuatro individuos juegan regularmente

Opinion

Resulta agradable comprobar a través de este estudio que los videojuegos están haciendo hueco en la sociedad como un entretenimiento valido y los que los tachan de distorsiona la mentes se están volviendo pocos. Por otro lado es triste que fuera de los grandes mercados como USA y Japón que no halla el apoyo necesario a esta industria de los videojuegos.

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